Live2D
AI learning & Repost is prohibited
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empがモデリングしたLive2Dモデルについての利用規約
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ご使用の際はemp(@emp04510)の表記をお願いします。 当モデルによる対人、金銭トラブルについては一切関与しません。 動作に不具合がございましたら、お問い合わせください。 VtubeStudioでのトラッキングを推奨しております。 利用規約違反だと見受けられる行為をされた場合、 |
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【禁止事項】 転載や再配布、転売、自作発言、AI学習、AIイラストを使った活動、 制作物を使って故意に他人へ迷惑をかける行為、政治活動、宗教活動等 アダルト向けコンテンツ(R-18)での使用 |
イラストレーター様向けVTuber用パーツ分けイラスト作成についての手引き
あくまでもemp仕様ですが、他のモデラー様にも流用できるような内容となっています。
2025.09.14作成 この内容は変更される場合があります。
不明点がございましたらご質問ください
| キャンバスサイズ | 高さ5000Pixel~8000Pixelが目安です(等身イラストの場合) 横幅は100ピクセル単位かつ、立ち絵の中心がキャンバスの中心になるようにします。 【補足】Clip Studioで対角定規をキャンバスの真ん中にひく方法 ①ルーラー(目盛り)を表示させます【表示→ルーラー】 ②グリッド・ルーラーの原点を中央にします【表示→ルーラーグリッド・ルーラー設定】 ③キャンバスの中央に0がくるので、キャンバスを拡大して対角定規を0からズレないように引きます。 【補足】新衣装の実装で顔パーツ等を流用する場合を考慮して、キャンバスサイズはやや余裕を持たせておくといいかもしれません。 新旧同じキャンバスサイズであれば流用の際に位置調整によるズレの心配が軽減されます。 流用するパーツの位置はずらさないようにお気を付けください。 |
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| イラストのデータ で必要なもの |
下絵として統合済みのデータを拡縮なしの等倍でいただきたいです。 パーツ分けイラストのレイヤーフォルダーにまとめて入れておいてください。 通常状態と、衣装や髪型等の差分がありましたら、それもお願いいたします。 モデリング中にパーツのズレがないか、衣装や小物の差分の切替が正しくできているか透過や表示非表示をして確認したりするためです。 |
| ファイル形式 | clipデータ・psdデータ empの場合ですがClip Studioでパーツ分けイラストを制作された場合は対角定規のデータが入ったclipデータもいただけるととても助かります。 |
| Live2Dで使える レイヤー効果 |
現在(2025.09)使えるレイヤー効果は「乗算」と「加算(発光)」です。 |
| Live2Dの左右表記 | 左右はキャンバスに描かれた人物視点なので「←右 左→」となります。 empの場合は「左右」の表記で統一しています |
| その他 | 線画と塗りと落ち影は分けておくと後の修正がしやすいです。 |
